Company Description *We’re looking for a Lighting Artist in Canada for a fully remote role, with strong Unreal Engine skills. People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notr…
Skills: Unreal Engine, Lighting, Cinematics, Physically Based Rendering, Photography
Global Digital Marketing Coordinator (Montreal, Quebec - Canada) Founded in 2000, Ivalua is a leading global provider of cloud-based procurement solutions. COMPANY OVERVIEW At Ivalua we are a global community of exceptio…
Skills: Digital marketing, Campaign management, HubSpot, Google Analytics 4, LinkedIn Ads
Coordinateur(trice) du marketing numérique (Montréal - Canada) Créée en 2000, Ivalua est un leader mondial dans l’édition de solutions cloud de gestion des achats. NOTRE ENTREPRISE Chez Ivalua, nous sommes une communauté…
Skills: Digital marketing, Campaign management, Demand generation, HubSpot, Google Analytics 4
Company Description Ubisoft is a global leader in gaming with teams across the world creating original and memorable gaming experiences, from Assassin’s Creed, Rainbow Six to Just Dance and more. We believe diverse persp…
Skills: Technical Game Design, AI Behavior Design, Gameplay Systems, Unity, Unreal Engine
Company Name: PBS Systems Job Location: Remote – Montreal Area Job Type: Full-time, Permanent No. of Openings: 1 Internal Job Title: Bilingual Project Manager – Tier 1 Reports To: Team Lead, Project Managemen…
Job Description Secteur de l'individuel/ Permanent/ Temps plein/ Québec/Montréal/ Toronto/ Vancouver/ Date d'entrée en fonction : dès que possible Bâtissez l’avenir avec nous Vous êtes animé(e) par les technologies moder…
Job Description Où vous travaillerez : n'importe où au Québec Les produits & l’ingénierie chez GoTo Nous sommes les pionniers de la technologie du travail à distance. Notre mission est de concevoir des logiciels de trava…
Job Description What is the opportunity? The Bilingual Financial Planning Software Solutions Consultant will support RBC Financial Planners, Investment Advisors, and more across Canada by providing financial advice and p…
L’opportunité Nous sommes l’équipe Unity Authoring Platform, une équipe innovante qui bâtit la plateforme de collaboration RT3D la mieux gérée au monde! Notre équipe Automatisation se concentre sur les outils et l’orches…
Consultant Conversion - Director, Lead Software Eng
Montreal, Quebec, Canada · On-site
Senior$26B raised
This role is for a mid-level Java/Python/Database developer with ideally 6-8 years of experience to join Securities Reference Data team in Montreal. The candidate will be part of a business-focused development squad resp…
Skills: Java, Python, Database management, Data quality, Data lineage
Tech Lead - Application Development N Ready to turn bold ideas into real-world impact? At Genpact, we don’t just adapt to change, we lead it. AI and digital innovation are transforming the way businesses work, and we’re …
Skills: Agile Methodology, Data Science, Prompt Engineering, Python, Software Development
Tech Lead - Application Development JAVA N Ready to turn bold ideas into real-world impact? At Genpact, we don’t just adapt to change, we lead it. AI and digital innovation are transforming the way businesses work, and w…
Skills: Java, Core Java, Java APIs, JDBC, Java Full Stack Development
Concepteur(trice) de produit principal(e) (UI/UX) – Simulation d’ingénierie
Montreal, Quebec, Canada · Hybrid
Senior
Mandat de consultation de 6 mois Maya HTT est un chef de file mondial dans le développement de solutions logicielles pour les industries numériques. Les plus grandes organisations d’ingénierie et de fabrication au monde …
Skills: UI/UX Design, Product Design, Wireframing, Prototyping, Design Systems
Hi there! Thanks for stopping by 👋 Are you actively looking for a new opportunity? Or just checking the market? Well… you might just be in the right place! Lightspeed is seeking a Product Marketing Manager, Golf to cham…
Bilingual French/English SAP Plant Maintenance Consultant (Contract)
Montreal, Quebec, Canada · Hybrid
Senior+
CoreFactor is searching for a Bilingual French/English SAP Plant Maintenance Consultant on a contract basis for a client located in Ontario & Quebec. This role is hybrid and requires the successful incumbent to be in the…
Skills: SAP Plant Maintenance, SAP S/4HANA, Inventory Management, French, English
Développeur/euse - Données et intelligence d’affaires
Montreal, Quebec, Canada · Hybrid
Mid level
Développeur(euse) - Données et intelligence d’affaires Les Produits Labelink, leader canadien en impression d’emballage, recrute ! Un résumé de vos responsabilités : Chez Labelink, nous transformons les données en action…
Skills: Data warehousing, SQL, Data modeling, Power BI, Data integration
Orthosoft Inc.
Senior Software Developer (C++)
Montreal, Quebec, Canada · On-site
Senior
At Zimmer Biomet, we believe in pushing the boundaries of innovation and driving our mission forward. As a global medical technology leader for nearly 100 years, a patient’s mobility is enhanced by a Zimmer Biomet produc…
Skills: C++, Qt, QML, Software development, Team leadership
DOO Studio is BRP’s global internal creative and production studio, supporting our full portfolio of brands (Ski-Doo, Sea-Doo, Can-Am vehicles, accessories, and apparel) with scalable, technology-powered brand expression…
Application Delivery and Lifecycle Manager, Logistics
Montreal, Quebec, Canada · Hybrid
Senior+$2.5B raised
This role is designed to lead the Logistics Application Delivery and Lifecycle team within the Information and Technology (I&T) organization at BRP. This group consists of SAP functional and technical system experts acro…
Fournisseur de services infonuagiques gérés pour les applications d’entreprise essentielles, Syntax offre des solutions technologiques complètes aux entreprises de toutes tailles depuis 1972. Elle possède indiscutablemen…
Skills: SAP FICO, S/4HANA, Group Reporting, Product Costing, Financial Accounting
Create high-quality lighting schemes for scenes, levels, and cinematics that align with the project's artistic direction and narrative goals. Collaborate with cross-disciplinary teams to ensure visual quality while maintaining performance requirements and meeting production deadlines.
Requirements
Requires at least 3 years of AAA game development experience, including 1 year specifically with Unreal Engine. Candidates must possess a strong portfolio, deep knowledge of physically based rendering, and a solid understanding of traditional art and photography principles.
Full job description
Company Description
*We’re looking for a Lighting Artist in Canada for a fully remote role, with strong Unreal Engine skills.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Maintenir la direction artistique et la qualité
Collaborer avec les responsables et les autres artistes éclairagistes afin de créer des schémas d'éclairage de grande qualité, en accord avec l'univers et la direction artistique du projet.
Éclairage de scènes ou de niveaux à partir de photos de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
Contribuez à faire ressortir la narration en utilisant efficacement les couleurs, la lumière et l'ambiance.
Production/Delais
Réaliser l'éclairage de scènes, de niveaux ou de séquences cinématiques en respectant à la fois les contraintes créatives et techniques, dans le respect des délais fixés.
Retour d'information
Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs d'une manière professionnelle .
Collaboration/Communication
Participer à des initiatives de R&D, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en pratique des améliorations aux pipelines et aux procédures de travail
Collaborer avec des développeurs provenant de différentes disciplines et veiller à ce que leur travail soit intégré à la production
Autres spécificités artistiques
Veiller à maintenir un équilibre entre la qualité visuelle et les exigences de performance du jeu.
Vérifiez et testez votre travail dans l'éditeur et en jeu.
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Job Description:
Maintain artistic direction and quality
Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction.
Lighting of scenes or levels based on reference photographs and/or concept art materials.
Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood.
Production/Deadline
Lighting scenes / levels or cinematics to both a creative and technical brief under set deadlines.
Feedback
Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
Collaboration/Communication
Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build.
Other artistic specificity
Maintain a balance between visual quality and performance requirements for the game.
Review and playtest your work in the editor and in-game.
Qualifications
3 ans ou plus dans le développement de jeux AAA pour consoles/PC, dont 1 an dans unreal engine
Un portfolio solide présentant des exemples de réalisations d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
Une bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en matière de conception (forme, texture, valeur et couleur).
Connaissance approfondie des processus de rendu basé sur la physique.
Bonne compréhension des limites et des possibilités en matière de performances de la génération actuelle de consoles.
Capacité à créer l'ensemble du contenu nécessaire à l'éclairage, notamment, mais sans s'y limiter, les textures, les profils lumineux IES, les cartes HDR, les matériaux, les programmes, etc.
Autres spécificités artistiques
Maîtrise des concepts de base de la photographie, tels que l’indice de lumination, la vitesse d'obturation, la sensibilité ISO, la composition, etc.
Adaptif (-ive).
Capacité à recevoir et à mettre en pratique un retour d'information
Volonté d'apprendre et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail.
Capacité à collaborer avec les responsables de département et les différents départements pour résoudre les problèmes artistiques et techniques..
Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Vous avez peut-être:
Diplôme dans un domaine artistique
Photographie.
Bonne maîtrise d'Unreal Engine
Connaissance pratique des moteurs de rendu tels que Renderman, V-Ray ou Arnold.
Présentation d'images illustrant les différentes étapes ou l'état d'avancement des travaux d'éclairage achevés.
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Qualifications:
3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
Strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
In depth knowledge of Physically Based Rendering workflows.
Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
Ability to create all content needed for lighting including but not limited to textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc.
Other artistic specificity
Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition, etc.
Adaptive.
Ability to receive and implement feedback.
Willingness to learn and adapt to new styles, techniques and workflows.
Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
Strong verbal and written communication skills in English.
Nice to have:
Degree in any art field.
Photography.
Good Unreal Engine knowledge
Working knowledge of rendering engines such as Renderman, VRAy, or Arnold.
Showing breakdown or work-in-progress images of finished lighting work.
Additional Information
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement.
Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer:
Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
Paid week off during Winter Holidays.
20 paid vacation days and 5 paid sick days.
Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
A competitive salary and performance-based annual bonuses.
Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Project: Florence
Department: Art
Location: CA, Montreal (Remote/Hybrid)
Related keywords
Unreal EngineAAA Game DevelopmentLighting ArtistPhysically Based RenderingCinematicsPhotographyRendermanV-RayArnoldHDR MapsIES ProfilesPerformance OptimizationVisual DirectionGame DesignPipeline DevelopmentR&D
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
We are currently working on several exciting projects: Maverick (Gears of War: E-Day) with Microsoft; Echo with Krafton; Delta with Sony; Lost Rift (previously Victoria), which we’re growing in the self-publishing model; two projects in VR technology – Green Hell VR and TRACKED: Shoot To Survive.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
Offices: aleja "Solidarnosci", 171, Warszawa, Woj. Mazowieckie 00-877, PL
How many Software jobs are open in Montreal, Canada right now?
There are currently 2,202 open software positions in Montreal, Canada listed on Clera. New openings are added daily as companies post roles.
Which companies are hiring for Software roles in Montreal, Canada?
Companies currently hiring include Ubisoft, Desjardins, MEDFAR, NBCUniversal, Canada Mortgage and Housing Corporation (CMHC) Société canadienne d'hypothèques et de logement(SCHL), among others. Browse the listings above to see every active employer.
Are there remote or hybrid Software jobs in Montreal, Canada?
Yes — 1483 of the 2202 open software positions offer remote or hybrid work (220 remote, 1263 hybrid).
How do I apply for Software jobs in Montreal, Canada?
Each listing links directly to the employer's application page. Apply early — fresh listings get the most recruiter attention in the first two weeks.