Principal Environment Artist - GameSim - Pipeline

Remote okCA$120k – CA$130k

About this role

[English, French to follow]

GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. If you love building environments and believable spaces we’d like to meet you. Our headquarters is based in Orlando, FL!

Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.

We are seeking a Principal Environment Artist to help define and elevate the quality, efficiency, and consistency of environment-art production across GameSim projects.

This is a high level senior individual-contributor position for an experienced artist who can operate at both the strategic and hands-on levels. You will create benchmark-quality work, establish practical production standards, solve complex artistic and technical problems, and provide direction to environment teams working across different projects, engines, styles, and partner studios.

You will work closely with Art Directors, project leads, Technical Art, Production, Design, Engineering, clients, and partner studios to translate creative goals into clear and achievable environment-art strategies.

This role requires strong leadership, sound judgment, clear communication, and the ability to influence teams through expertise, example, and collaboration.

What Success Looks Like

Within your first 90 days, you will:

  • Develop a strong understanding of GameSim’s projects, clients, production structure, and environment-art capabilities.
  • Build trust with artists, project leadership, clients, and partner studios through clear communication and reliable decision-making.
  • Create or guide the development of benchmark work that establishes a clear visual and technical quality bar.
  • Identify a meaningful artistic, technical, or workflow challenge and help implement a practical improvement.
  • Provide feedback and mentorship that improves the quality, consistency, and effectiveness of the environment team.
ResponsibilitiesArtistic Leadership and Execution
  • Create high-quality real-time environments, architecture, modular kits, hero assets, materials, terrain, foliage, and world-building content.
  • Produce benchmark assets and scenes that communicate expectations for composition, scale, visual hierarchy, material quality, environmental storytelling, and final polish.
  • Translate art direction, concept art, reference material, design requirements, and client feedback into clear production goals.
  • Establish environment-art strategies for modular construction, asset reuse, trim sheets, material systems, terrain, foliage, set dressing, and world building.
  • Maintain a strong hands-on contribution when establishing quality bars, validating workflows, solving difficult problems, or supporting critical deliverables.
  • Evaluate environment artwork objectively and provide specific, actionable feedback through reviews, paintovers, blockouts, reference boards, documentation, or in-engine examples.
Production and Pipeline Development
  • Partner with Art Direction, Production, and Technical Art to define environment workflows that balance visual quality, scope, schedule, and technical requirements.
  • Identify artistic, technical, and production risks early and recommend practical solutions.
  • Help teams break down broad or incomplete direction into understandable tasks, milestones, priorities, and acceptance criteria.
  • Improve environment-art pipelines through reusable workflows, templates, documentation, example assets, and production standards.
  • Support planning and estimation by evaluating asset complexity, dependencies, staffing needs, and production risks.
  • Troubleshoot challenging issues related to asset construction, materials, world building, optimization, engine implementation, or content integration.
  • Help ensure environments meet project requirements for performance, memory, streaming, draw calls, shader complexity, collision, LODs, and platform limitations.
Team and Project Influence
  • Guide environment artists across internal teams, partner studios, and external development groups.
  • Mentor senior artists and emerging leads in artistic judgment, communication, planning, review practices, and decision-making.
  • Collaborate with Art Directors to maintain a consistent visual direction across teams and deliverables.
  • Participate in client meetings, milestone reviews, art reviews, and project-planning discussions when senior environment-art representation is needed.
  • Communicate risks, tradeoffs, priorities, and recommendations clearly to artistic and non-artistic stakeholders.
  • Help align teams working across different studios, disciplines, cultures, and time zones.
  • Support prototypes, art tests, project pitches, preproduction efforts, and early pipeline development.
  • Contribute to the continued growth of GameSim’s environment-art discipline through mentorship, hiring support, portfolio reviews, documentation, and capability planning.
Requirements
  • Extensive professional experience in game development, real-time production, or a closely related field.
  • Multiple shipped games or comparable professional real-time projects.
  • A portfolio demonstrating exceptional environment-art quality and strong production judgment.
  • Expert understanding of composition, scale, proportion, visual hierarchy, shape language, material definition, lighting response, environmental storytelling, and scene cohesion.
  • Advanced experience creating modular environments, architecture, props, terrain, materials, and reusable asset systems.
  • Strong understanding of modeling, UVs, baking, texel density, trim sheets, tileable materials, decals, vertex blending, and real-time material workflows.
  • Professional experience developing environments in Unreal Engine or another modern real-time engine.
  • Strong understanding of environment optimization, including LODs, memory, streaming, draw calls, collision, shader complexity, and platform constraints.
  • Experience establishing visual benchmarks, environment pipelines, asset standards, or production workflows.
  • Demonstrated ability to solve complex artistic, technical, and production problems with limited supervision.
  • Experience guiding senior artists, leads, distributed teams, external partners, or vendors.
  • Ability to provide clear, constructive, and actionable artistic feedback.
  • Strong understanding of how to balance quality, scope, schedule, technical requirements, and available resources.
  • Strong written, verbal, presentation, and interpersonal communication skills.
  • Experience collaborating with Art Direction, Production, Technical Art, Design, Engineering, Lighting, VFX, and other development disciplines.
  • Ability to adapt to different projects, visual styles, engines, pipelines, and client expectations.
  • Comfort participating in client-facing discussions and representing environment-art decisions professionally.
Tools and Technical Experience

Candidates should have advanced experience with a professional environment-art toolset. This may include:

  • Maya, Blender, 3ds Max, or a comparable 3D content-creation package
  • ZBrush or an equivalent sculpting application
  • Substance 3D Painter and Substance 3D Designer
  • Photoshop or comparable image-editing software
  • Unreal Engine 5 or another modern real-time engine
  • Perforce or another production source-control system
  • Jira, Confluence, Miro, or comparable planning and documentation tools

Expertise with every listed application is not required. We are primarily interested in candidates who demonstrate strong fundamentals, adaptability, and the ability to choose appropriate tools for the production problem.

Preferred Qualifications
  • Experience working in co-development, outsourcing, consulting, or work-for-hire game production.
  • Experience contributing to AAA PC or console titles.
  • Experience working across both realistic and stylized visual pipelines.
  • Experience supporting multiple projects or teams at a studio or discipline level.
  • Experience owning a level, biome, world region, or major environment feature from early planning through final delivery.
  • Experience with Unreal Engine systems such as World Partition, Nanite, virtual texturing, procedural content generation, landscape tools, material functions, Blueprints, or profiling tools.
  • Houdini experience involving procedural modeling, terrain generation, scattering, modular construction, or artist-facing tools.
  • Experience with foliage workflows, SpeedTree, photogrammetry, procedural generation, or organic-environment production.
  • Experience with lighting and post-processing sufficient to establish visual targets and diagnose presentation issues.
  • Familiarity with Python, editor scripting, automation, or technical-art tool development.
  • Experience contributing to project scoping, staffing recommendations, bidding, hiring, or portfolio evaluation.
Portfolio requirements

Your portfolio must demonstrate:

  • High-quality real-time environments with strong composition, scale, material definition, environmental storytelling, and scene cohesion.
  • Work presented in a commercial, proprietary, or modern real-time engine.
  • Clear explanations of your individual contribution, responsibilities, workflow, and production decisions.
  • Modular kits, reusable asset systems, trim-sheet workflows, material libraries, or scalable world-building solutions.
  • An understanding of optimization, maintainability, asset reuse, and production constraints.
  • At least one example in which you established or significantly influenced the visual quality bar for a scene, level, biome, or project.
  • The ability to work from concept art, reference, blockouts, design requirements, or incomplete creative direction.
  • Adaptability across different projects, genres, or visual styles.
  • We also encourage applicants to include examples of:
    • Work created by a team under their artistic or technical guidance.
    • Before-and-after comparisons showing how they improved an environment, workflow, or production outcome.
    • Benchmark assets, style guides, review materials, pipeline documentation, paintovers, or templates created for other artists.
  • Please clearly identify your individual contribution to collaborative work.
How to apply
  • Resume + portfolio link required.
  • An art test may be required as part of the process.
  • Please include shipped-game credits or comparable professional project experience where applicable.

Candidates may be asked to participate in a portfolio review, technical discussion, leadership interview, or art assessment as part of the selection process.

This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.

Salary Range: $120,000 CAD to $130,000 CAD

What's in it for you?
  • Opportunities to contribute to a variety of projects, clients, genres, platforms, and visual styles.
  • The ability to influence environment-art quality and production practices across multiple teams.
  • Collaboration with experienced developers and studios across the Keywords Studios organization.
  • Professional-development and mentorship opportunities.
  • Flexible remote, hybrid, and in-office work arrangements where available.
  • 3 weeks of paid leave
  • Benefits package including medical, dental and vision
  • Sick Leave
  • Disability Coverage
  • Corporate holidays
  • Professional Development

GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.

Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice at https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

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Artiste en chef en environnements - GameSim - Vivier de talents

GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Si vous aimez élaborer des environnements et des espaces crédibles, nous souhaitons vous rencontrer. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!

Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.

Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste en chef en environnements pour aider à définir et à améliorer la qualité, l’efficacité et la cohérence de la production artistique environnementale à travers les projets GameSim.

Il s’agit d’un poste de collaborateur(-trice) individuel(le) senior de haut niveau pour un(e) artiste expérimenté(e) capable d’œuvrer tant au niveau stratégique qu’opérationnel. Vous effectuerez un travail de qualité exemplaire, établirez des normes de production pratiques, résoudrez des problèmes artistiques et techniques complexes, et guiderez les équipes en environnements travaillant sur différents projets, moteurs, styles et studios partenaires.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, les gestionnaires de projet, les équipes d’art technique, de production, de conception et d’ingénierie, les clients et les studios partenaires pour traduire des objectifs créatifs en stratégies claires et réalisables pour l’art des environnements.

Ce rôle exige une grande capacité de leadership, un esprit critique, une aptitude à communiquer clairement, et la capacité à influencer les équipes par l’expertise, l’exemple et la collaboration.

Définition du succès

Au cours de vos 90 premiers jours de travail…

  • vous dĂ©velopperez une solide comprĂ©hension des projets, des clients, de la structure de production et des capacitĂ©s en matière d’art des environnements de GameSim;
  • vous bâtirez une relation de confiance avec les artistes, les responsables de projet, les clients et les studios partenaires grâce Ă  une communication claire et Ă  une prise de dĂ©cision fiable;
  • vous crĂ©erez ou guiderez le dĂ©veloppement d’un travail de qualitĂ© exemplaire qui Ă©tablit un niveau visuel et technique clair;
  • vous identifierez un dĂ©fi artistique, technique ou liĂ© aux flux des travaux significatif, et contribuerez Ă  la mise en Ĺ“uvre d’une amĂ©lioration concrète;
  • vous fournirez des commentaires et du mentorat qui amĂ©liorent la qualitĂ©, la cohĂ©rence et l’efficacitĂ© de l’équipe des environnements.
ResponsabilitésExécution et leadership artistique
  • CrĂ©er des environnements en temps rĂ©el de haute qualitĂ©, de l’architecture, des kits modulaires, des Ă©lĂ©ments vedettes, des matĂ©riaux, des terrains, de la vĂ©gĂ©tation et du contenu de construction de monde.
  • Produire des Ă©lĂ©ments et des scènes de rĂ©fĂ©rence qui communiquent les attentes en matière de composition, d’échelle, de hiĂ©rarchie visuelle, de qualitĂ© des matĂ©riaux, de narration environnementale et de peaufinage final.
  • Traduire la direction artistique, l’art conceptuel, les documents de rĂ©fĂ©rence, les exigences de conception, les commentaires des clients en objectifs de production clairs.
  • Établir des stratĂ©gies d’art des environnements pour la construction modulaire, la rĂ©utilisation des Ă©lĂ©ments, les planches de textures, les systèmes de matĂ©riaux, le terrain, la vĂ©gĂ©tation, l’agencement et la crĂ©ation des mondes.
  • Maintenir une contribution pratique significative lors de l’établissement des normes de qualitĂ©, de la validation des flux des travaux, de la rĂ©solution de problèmes complexes ou du soutien aux livrables essentiels.
  • Évaluer objectivement les crĂ©ations des environnements et fournir des commentaires prĂ©cis et exploitables par le biais de revues, de corrections graphiques, de maquettes, de planches de rĂ©fĂ©rence, de documentation ou d’exemples intĂ©grĂ©s au moteur.
Développement de la production et des pipelines
  • Collaborer avec la direction artistique, la production et l’équipe d’art technique pour dĂ©finir des flux des travaux des environnements qui Ă©quilibrent la qualitĂ© visuelle, le champ d’application, le calendrier et les exigences techniques.
  • Identifier tĂ´t dans le processus les risques artistiques, techniques et de production, et recommander des solutions pratiques.
  • Aider les Ă©quipes Ă  dĂ©composer des instructions gĂ©nĂ©rales ou incomplètes en tâches, Ă©tapes, prioritĂ©s et critères d’acceptation comprĂ©hensibles.
  • AmĂ©liorer les pipelines de crĂ©ation des environnements artistiques grâce Ă  des flux des travaux rĂ©utilisables, des modèles, de la documentation, des exemples d’élĂ©ments et des normes de production.
  • Soutenir la planification et l’estimation en Ă©valuant la complexitĂ© des actifs, les dĂ©pendances, les besoins en personnel et les risques de production.
  • RĂ©soudre les problèmes complexes liĂ©s Ă  la construction d’élĂ©ments, aux matĂ©riaux, Ă  la crĂ©ation des mondes, Ă  l’optimisation, Ă  la mise en Ĺ“uvre du moteur ou Ă  l’intĂ©gration du contenu.
  • Aider Ă  s’assurer que les environnements rĂ©pondent aux exigences du projet en matière de performances, de mĂ©moire, de flux, d’appels de rendu, de complexitĂ© des nuanceurs, de collisions, de niveaux de dĂ©tail et de limitations de la plateforme.
Influence de l'équipe et du projet
  • Guider les artistes en environnements au sein des Ă©quipes internes, des studios partenaires et des groupes de dĂ©veloppement externes.
  • Encadrer les artistes seniors et les responsables en devenir en matière de jugement artistique, de communication, de planification, de pratiques d’évaluation et de prise de dĂ©cision.
  • Collaborer avec les directeurs artistiques pour maintenir une orientation visuelle cohĂ©rente entre les Ă©quipes et les livrables.
  • Participer aux rĂ©unions avec les clients, aux bilans d’étapes, aux Ă©valuations artistiques et aux discussions de planification de projet lorsque la prĂ©sence d’un reprĂ©sentant senior en art des environnements est requise.
  • Communiquer clairement les risques, les compromis, les prioritĂ©s et les recommandations aux parties prenantes, artistiques ou non.
  • Contribuer Ă  l’harmonisation des Ă©quipes travaillant dans diffĂ©rents studios, disciplines, cultures et fuseaux horaires.
  • Soutenir les prototypes, les tests artistiques, les prĂ©sentations de projets, les efforts de prĂ©production et le dĂ©veloppement initial du pipeline.
  • Contribuer Ă  la croissance continue de la discipline en art des environnements de GameSim grâce au mentorat, au soutien au recrutement, aux examens de portefolios, Ă  la documentation et Ă  la planification des capacitĂ©s.
Exigences
  • ExpĂ©rience professionnelle approfondie dans le dĂ©veloppement de jeux, la production en temps rĂ©el ou un domaine connexe.
  • Plusieurs titres livrĂ©s ou des projets en temps rĂ©el professionnels comparables.
  • Un portfolio tĂ©moignant d’une qualitĂ© en art des environnements exceptionnelle et d’un excellent jugement en matière de production.
  • MaĂ®trise parfaite de la composition, de l’échelle, des proportions, de la hiĂ©rarchie visuelle, du langage des formes, de la dĂ©finition des matĂ©riaux, de la rĂ©ponse Ă  la lumière, de la narration environnementale et de la cohĂ©rence des scènes.
  • ExpĂ©rience avancĂ©e dans la crĂ©ation d’environnements modulaires, d’architecture, d’accessoires, de terrains, de matĂ©riaux et de systèmes de ressources rĂ©utilisables.
  • Solide comprĂ©hension de la modĂ©lisation, des UV, du « baking », de la densitĂ© de texels, des planches de textures, des matĂ©riaux raccordables, des Ă©lĂ©ments d’habillage, du mĂ©lange par vertex et des flux des travaux de matĂ©riaux en temps rĂ©el.
  • ExpĂ©rience professionnelle pour dĂ©velopper des environnements dans Unreal Engine ou un autre moteur de jeu en temps rĂ©el moderne.
  • Solide comprĂ©hension de l’optimisation des environnements, incluant des niveaux de dĂ©tail, de la mĂ©moire, de la diffusion continue, des appels de rendu, des collisions, de la complexitĂ© des nuanceurs et des contraintes des plateformes.
  • ExpĂ©rience dans l’établissement des rĂ©fĂ©rences visuelles, de pipelines d’environnement, de normes de ressources ou de flux de production.
  • CapacitĂ© dĂ©montrĂ©e Ă  rĂ©soudre des problèmes artistiques, techniques et de production complexes avec une supervision limitĂ©e.
  • ExpĂ©rience dans l’encadrement d’artistes seniors, de chefs d’équipe, d’équipes distribuĂ©es, de partenaires externes ou de fournisseurs.
  • CapacitĂ© Ă  fournir des commentaires clair, constructifs et exploitable en matière d’art.
  • Solide comprĂ©hension d’équilibre entre la qualitĂ©, le champ d’application, le calendrier, les exigences techniques et les ressources disponibles.
  • Excellentes compĂ©tences en prĂ©sentation et en communication Ă©crite, orale et interpersonnelle.
  • ExpĂ©rience de collaboration avec les Ă©quipes de direction artistique, de production, d’art technique, de conception, d’ingĂ©nierie, d’éclairage, d’effets visuels et d’autres disciplines de dĂ©veloppement.
  • CapacitĂ© Ă  s’adapter Ă  diffĂ©rents projets, styles visuels, moteurs, pipelines et attentes de la part des clients.
  • Aisance Ă  participer aux discussions avec les clients et Ă  reprĂ©senter les dĂ©cisions relatives Ă  l’art des environnements de manière professionnelle.
Expérience technique et connaissance des outils

Les candidats doivent posséder une expérience avancée dans l’utilisation d’une suite d’outils professionnels d’art en environnements. Ceci peut inclure :

  • Maya, Blender, 3ds Max, ou un logiciel de crĂ©ation de contenu 3D comparable
  • ZBrush ou une application de sculpture Ă©quivalente
  • Substance 3D Painter et Substance 3D Designer
  • Photoshop ou tout autre logiciel de retouche d’images Ă©quivalent
  • Unreal Engine 5 ou un autre moteur de jeu en temps rĂ©el moderne
  • Perforce ou un autre système de gestion du code source en production
  • Jira, Confluence, Miro ou tout autre outil similaire de planification et de documentation

Il n’est pas nécessaire de maîtriser toutes les applications énumérées. Nous recherchons avant tout des candidat(e)s qui font preuve de solides connaissances de base, d’adaptabilité et qui sont capables de choisir les bons outils pour résoudre les problèmes de production.

Compétences souhaitées
  • ExpĂ©rience professionnelle dans les domaines du co-dĂ©veloppement, de l’externalisation, de la consultation ou de la production de jeux vidĂ©o en sous-traitance.
  • ExpĂ©rience de contribution Ă  la conception d’un jeu AAA pour PC ou console.
  • ExpĂ©rience de travail sur des pipelines visuels tant rĂ©alistes que stylisĂ©s.
  • ExpĂ©rience dans le soutien de diffĂ©rents projets ou Ă©quipes au niveau du studio ou d’une discipline
  • ExpĂ©rience dans la gestion d’un niveau, d’un biome, d’une rĂ©gion du monde ou d’une ressource d’environnement majeure, de la planification initiale Ă  la livraison finale.
  • ExpĂ©rience des systèmes Unreal Engine tels que World Partition, Nanite, la texturation virtuelle, la gĂ©nĂ©ration de contenu procĂ©dural, les outils de paysage, les fonctions de matĂ©riaux, les « Blueprints » ou les outils de profilage.
  • ExpĂ©rience avec Houdini, incluant en modĂ©lisation procĂ©durale, en gĂ©nĂ©ration de terrain, en dispersion, en construction modulaire ou avec les outils destinĂ©s aux artistes.
  • ExpĂ©rience des flux des travaux de vĂ©gĂ©tation, SpeedTree, photogrammĂ©trie, gĂ©nĂ©ration procĂ©durale ou production d’environnements organiques.
  • ExpĂ©rience en Ă©clairage et en post-traitement suffisant pour dĂ©finir des objectifs visuels et diagnostiquer les problèmes de prĂ©sentation.
  • Connaissance de Python, des scripts d’éditeur, de l’automatisation ou du dĂ©veloppement des outils d’art technique.
  • ExpĂ©rience dans la contribution au cadrage de projet, aux recommandations en matière de personnel, aux appels d’offres, Ă  l’embauche ou Ă  l’évaluation de portefolios.
Exigences du portfolio

Votre portfolio doit démontrer :

  • des environnements temps rĂ©el de haute qualitĂ©, avec une composition, une Ă©chelle, une dĂ©finition des matĂ©riaux, une narration environnementale et une cohĂ©rence scĂ©nique solides;
  • un travail prĂ©sentĂ© avec un moteur en temps rĂ©el commercial, propriĂ©taire ou moderne;
  • des explications claires concernant votre contribution individuelle, vos responsabilitĂ©s, votre flux de travail et vos dĂ©cisions en matière de production;
  • des kits modulaires, des systèmes de ressources rĂ©utilisables, des flux des travaux de planche de texture, des bibliothèques de matĂ©riaux ou des solutions Ă©volutives de crĂ©ation de mondes;
  • une bonne comprĂ©hension de l’optimisation, de la maintenabilitĂ©, de la rĂ©utilisation des ressources et des contraintes de production;
  • au moins un exemple dans lequel vous avez Ă©tabli ou influencĂ© de manière significative le niveau de qualitĂ© visuelle d’une scène, d’un niveau, d’un biome ou d’un projet;
  • la capacitĂ© Ă  travailler Ă  partir de concepts artistiques, de rĂ©fĂ©rences, de maquettes, d’exigences de conception ou de directives crĂ©atives incomplètes;
  • une adaptabilitĂ© Ă  diffĂ©rents projets, genres ou styles visuels.
  • Nous encourageons Ă©galement les candidats Ă  joindre :
    • une Ĺ“uvre qui a Ă©tĂ© créée par une Ă©quipe sous leur direction artistique ou technique;
    • des comparaisons avant-après montrant comment ils/elles ont amĂ©liorĂ© un environnement, un flux des travaux ou un rĂ©sultat de production;
    • des ressources de rĂ©fĂ©rence, guides de style, documents de rĂ©vision, documentation de pipeline, correction graphiques ou modèles qui ont Ă©tĂ© créés pour d’autres artistes.
  • Veuillez indiquer clairement votre contribution personnelle au travail collectif.
Comment poser votre candidature
  • Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nĂ©cessaires.
  • Un test artistique pourrait ĂŞtre nĂ©cessaire au cours du processus.
  • Veuillez indiquer, le cas Ă©chĂ©ant, les crĂ©dits liĂ©s Ă  des jeux commercialisĂ©s ou toute expĂ©rience professionnelle de projets comparables.

Les candidats pourraient être amenés à participer à un examen de leur portfolio, à un entretien technique, à un entretien portant sur leurs compétences en leadership ou à une évaluation artistique dans le cadre du processus de sélection.

Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes : Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.

Fourchette salariale : entre 120 000 $ et 130 000 $ CA

Qu’est-ce que vous y gagnez?
  • Occasion de contribuer Ă  une variĂ©tĂ© de projets, de clients, de genres, de plateformes et de styles visuels
  • CapacitĂ© Ă  influencer la qualitĂ© de l’environnement artistique et les pratiques de production au sein de plusieurs Ă©quipes
  • PossibilitĂ© de collaborer avec des dĂ©veloppeurs et des studios expĂ©rimentĂ©s Ă  travers l’organisation de Keywords Studios
  • PossibilitĂ©s de perfectionnement professionnel et de mentorat
  • ModalitĂ©s de travail flexibles Ă  distance, hybride et au bureau, lĂ  oĂą proposĂ©es
  • 3 semaines de congĂ©s payĂ©s
  • Ensemble d’avantages incluant des assurances mĂ©dicale, dentaire et visuelle
  • CongĂ©s de maladie
  • Assurance invaliditĂ©
  • Jours fĂ©riĂ©s
  • DĂ©veloppement professionnel

GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.

Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).

POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES

En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.

Company at a glance

We work behind the scenes with game developers, publishers, and entertainment companies to bring their ideas to life and keep them running smoothly. From game development and art production to audio services, localization, game testing, community support, and marketing, we’re the partner you call when you need extra hands (or brains).

We are 13,000 people worldwide. Tech-savvy, AI-aware, and deeply invested in R&D. We’re adaptable, collaborative, and used to plugging into diverse teams and pipelines. Many of us grew up with games, animation, and film. We’re fans first, and that shows in how we work: with care, respect, accessibility, and safety in mind.

Whether it’s building innovative experiences, meeting tight deadlines, or preserving creative vision across every language and culture, our services and proprietary tools integrate seamlessly with your team at any stage of the product life cycle.

We don’t always make the headlines, but we help others get there.

Among our clients: Tencent Games, Microsoft, Ubisoft, Supercell, Bandai Namco, Netflix, Amazon... #ImagineMore

Team Size10,001+ employees
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Ontario, Canada

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  • Medical
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